Penggunaan Aplikasi Canva terhadap Kreativitas Peserta Didik dalam Membuat Pamflet Pertunjukan Drama di SMAN 2 Samarinda
DOI:
https://doi.org/10.30872/jirpg.v2i2.5617Keywords:
Canva, Drama, Pamflet, KreativitasAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan aplikasi Canva sebagai media pembelajaran terhadap peningkatan kreativitas peserta didik dalam membuat pamflet pertunjukan drama. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya kualitas pamflet siswa akibat kurangnya pemahaman prinsip desain visual serta terbatasnya pemanfaatan media digital dalam pembelajaran Bahasa Indonesia. Penelitian dilakukan di kelas XI G SMA Negeri 2 Samarinda pada semester genap tahun ajaran 2024/2025 dengan pendekatan penelitian tindakan kelas (PTK) yang berlangsung dalam dua siklus. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi proses pembelajaran dan dokumentasi hasil karya siswa, dengan instrumen berupa lembar observasi keterlibatan serta rubrik penilaian kreativitas. Analisis data menggunakan model Miles dan Huberman serta analisis kuantitatif deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Canva mampu meningkatkan kemampuan siswa dalam mengekspresikan ide secara visual, menyusun informasi secara menarik, serta memperkuat elemen estetika pamflet. Rata-rata nilai kreativitas siswa meningkat dari 77 pada siklus I menjadi 87 pada siklus II. Canva memberikan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan aplikatif, sehingga siswa lebih percaya diri dan terlibat aktif dalam pembelajaran berbasis proyek. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa Canva efektif digunakan sebagai media pembelajaran kreatif yang mendukung pengembangan literasi visual dan ekspresi artistik siswa dalam konteks pembelajaran Bahasa Indonesia.
Downloads
References
Azizah, N., & Rizki, D. (2022). Penggunaan aplikasi Canva untuk meningkatkan kreativitas visual siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 14(1), 34–42. https://doi.org/10.21009/jtp.v14i1.26845
Nuraini, H., & Huda, M. (2023). Efektivitas Canva dalam pembelajaran daring dan luring. Jurnal Literasi Digital, 3(2), 89–97.
Pratiwi, I. R., & Suparmi, S. (2021). Model PTK dalam pembelajaran berbasis proyek. Jurnal Inovasi Pendidikan, 12(2), 115–123.
Putri, W. D., & Fitria, H. (2020). Strategi triangulasi dalam penelitian tindakan kelas. Jurnal Pendidikan dan Evaluasi, 11(2), 154–162.
Rahmawati, D., & Fauzi, A. (2020). Media digital interaktif untuk meningkatkan kreativitas siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 9(1), 66–75.
Sari, M., & Fatmawati, L. (2022). Rubrik penilaian kreativitas dalam pembelajaran berbasis proyek. Jurnal Evaluasi Pendidikan, 14(1), 45–56.
Setyosari, P. (2017). Metode penelitian pendidikan dan pengembangan. Kencana.
Utami, S. N., & Muspiroh, H. (2022). Penerapan Canva dalam meningkatkan hasil belajar Bahasa Indonesia. Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra, 7(1), 34–42.
Yuliana, R. (2021). Implementasi PTK pada kelas menengah atas. Jurnal Pengembangan Profesi Guru, 5(3), 101–108.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Luthfi Setiapraja Widyaiswara

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.






