Pengaruh Media Game Snakes and Ladders terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran IPS Kelas VII di MTs Negeri Samarinda

Authors

DOI:

https://doi.org/10.30872/m3jrgz81

Keywords:

Media Game Snakes and Ladders, Minat belajar IPS, MTs Negeri Samarinda

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh serta seberapa besar signifikan
Pengaruh Media Game Snakes and Ladders Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPS
di Kelas VII MTs Negeri Samarinda. Pendekatan ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan
metode eksperimen. Desain penelitian yang digunakan posttest – only control group. Sampel yang
di gunakan terdapat dua kelas yaitu kelas eksperimen (VII-6) dan kelas kontrol (VII-8).
Pengambilan data menggunakan angket skala likert. Teknik analisis data yang digunakan adalah
uji analisis linier dengan regresi sederhana dengan bantuan SPSS 25. Hasil penelitian uji hipotesi
yang dilakukan berdasarkan data koefisien diperoleh data nilai signifikan sebesar 0,00 dari data
tersebut signifikasi 0,00 < 0,05 maka Ho ditolak. Karena Ho ditolak maka Ha diterima, sehingga
terdapat pengaruh hubungan antara media Game Snakes and Ladders terhadap minat belajar
siswa. Besarnya Koefisien variabel X dan Y pada kelas eksperimen sebesar 0,745 sehingga di
kategorikan tingkat korelasi kuat yaitu pada rentan 0,60– 0,799.

References

Arib, M. F., Rahayu, M. S., Sidorj, R. A., & Afgani, M. W. (2024). Experimental Research Dalam

Penelitian Pendidikan. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4 (1), 5497–5511.

Basri, S., & Akhmad, N. A. (2018). Penggunaan metode bermain snakes and ladders pada

pembelajaran ipa fisika untuk meningkatkan minat belajar peserta didik. Jurnal Pendidikan

Fisika, 6(3), 309-323.

Marti'in. (2019). Analisis Tentang Rendahnya Minat Belajar Peserta Didik Kelas XI SMA Negeri 5

Pontianak. jurnal pendidikan dan pembelajaran, 1-8.

Muhammad, M. (2021). Ruang Lingkup Ilmu Pendidikan Islam. At-Ta'lim: Kajian Pendidikan

Agama Islam, 3(1), 55-65

Nasehudin, A. (2015). Metodologi Penelitian: Kuantitatif dan Kualitatif . Bandung: PT Refika

Aditama.

Sanjaya, W. (2006). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta:

Kencana Prenada Media Group.

Sugiyono, A. (2015). Metode Penelitian Pendidikan: Kuantitatif, Kualitatif dan Gabungan .

Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung : Alfabeta, CV.

Slameto, belajar dan faktor-faktor yang mempengaruhi, Jakarta, Rineka Cipta,: 2010

Downloads

Published

2026-10-31

How to Cite

Pengaruh Media Game Snakes and Ladders terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran IPS Kelas VII di MTs Negeri Samarinda. (2026). Amarthapura: Historical Studies Journal, 4(1), 58-70. https://doi.org/10.30872/m3jrgz81